El árbitro asistente de video crea controversia en la Premier League todas las semanas, pero ¿cómo se toman las decisiones y si son correctas?
Cuando ocurre un incidente importante, investigamos y explicamos el proceso tanto en términos del protocolo VAR como de las Leyes del Juego.
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Posible fuera de juego: Gol de Rashford
Qué sucedió: Manchester United tomó una ventaja de 2-0 cuando Anthony Martial encontró a Marcus Rashford en el arco y el internacional de Inglaterra deslizó el balón más allá de Alisson. Hubo dudas sobre si Rashford estaba frente al último defensor, Joe Gómez, cuando se jugó el balón.
Decisión del VAR: soportes de puerta.
Revisión del VAR: Fue el fin de semana de situaciones de fuera de juego cercanas, incluidos dos goles que fueron anulados por poco. Y en el caso de Rashford, el gol solo se mantuvo debido a un cambio introducido hace un año en la forma en que se decide el fuera de juego del VAR.
El actual sistema de fuera de juego del VAR tiene varias deficiencias, principalmente relacionadas con el momento exacto en que se juega el balón y el registro manual de puntos en el cuerpo del atacante y del defensor. En el período previo a la Eurocopa 2020, la UEFA propuso un nuevo sistema para devolver la ‘ventaja de la duda’ al atacante. Si las dos líneas se tocan, está demasiado cerca para llamar y el atacante debe quedar fuera.
El objetivo era eliminar las llamadas fuera de juego más marginales, las llamadas «uñas de los pies». Un ejemplo de ello fue el gol de la victoria de Jordan Henderson en el tiempo de descuento para el Liverpool en el Everton hace dos años cuando Sadio Mane fue señalado por fuera de juego en la preparación. Es exactamente el tipo de situación, sin espacio entre líneas, que condujo a la regla «en caso de duda».
Devuelve al jugador atacante un nivel de tolerancia o margen de error de 5 cm, lo que significa que puede estar justo por delante del defensor pero el gol se mantendrá debido a posibles imprecisiones en el sistema.
Normalmente, la imagen de fuera de juego muestra ambas líneas para el atacante y el defensor, pero si un jugador está del lado debido al nivel de tolerancia, la computadora automáticamente solo mostrará la línea para el defensor, que en la Premier League es verde para que el objetivo sea más claro. Bueno. La línea se muestra a ambos jugadores (en ninguna liga) como si estuvieran sentados uno encima del otro.
Rashford fue señalado marginalmente por fuera de juego, pero fue declarado fuera de juego debido al ‘beneficio de la duda’.
Todavía hay problemas para visualizar las llamadas de fuera de juego cuando el ojo humano percibe una situación 3D en una imagen 2D. Dependiendo del ángulo de la cámara, un jugador puede parecer que está por delante del otro, pero la tecnología dice lo contrario. Esto significa que los fanáticos a menudo no confían en el resultado. Por eso la tecnología de fuera de juego semiautomático (SAOT) llega primero a la Champions League y luego al Mundial de este año.
– ¿Será el fuera de juego semiautomático la gran corrección del VAR que muchos esperaban?
Si bien el Man United fue el beneficiario el lunes por la noche, también concedió goles en juegos recientes debido a esta regla.
En el primer día de la temporada, Danny Welbeck terminó justo por delante de Harry Maguire antes de preparar a Pascal Gross para el primer partido de Brighton & Hove Albion en una victoria por 2-1.
Y hacia el final de la temporada pasada, Teemu Pukki empató para Norwich City en Old Trafford.
¿En qué se diferencia eso de otras decisiones de fuera de juego este fin de semana? La respuesta simple es que cada imagen fuera de juego es única. No hay argumento para decir que si Rashford está del lado contra el Liverpool, el gol de Gabriel Jesus debería haber sido para el Arsenal contra el Bournemouth AFC. Se basa únicamente en las posiciones relativas de dos jugadores en una situación individual.
Incluso en el nivel de tolerancia de 5 cm, todavía habrá situaciones de fuera de juego que están justo en el borde. Siempre llegará un momento en que el fuera de juego tiene que convertirse en fuera de juego. Es inevitable. Y el gol de Jesús es uno de los más cercanos que hemos visto. Las imágenes pixeladas en las redes sociales a veces pueden dar la impresión de que las líneas se superponen, pero los gráficos de alta resolución utilizados por el VAR son mucho más claros.
En la imagen de fuera de juego de Jesús, su hombro está frente al pie del defensor de Bournemouth y como las líneas no se tocan, no está dentro de la tolerancia. Se debe conceder fuera de juego. Cuando decimos que este objetivo de Jesús debe estar en el costado, solo crea un nuevo borde a, digamos, 6 cm. Luego hay otros goles que están a 7 cm de fuera de juego y crean un cuadro similar. Y así sucesivamente y así sucesivamente.
El gol de Ivan Toney para Brentford en Fulham también estuvo fuera de la tolerancia, pero no estuvo tan cerca como el fuera de juego de Jesús.
Y si bien hubo muchos comentarios después de que Jeff Schlupp fuera anulado por un gol fuera de juego en la preparación contra Odsonne Edouard, no fue realmente apretado en términos de fuera de juego del VAR, con una brecha muy clara entre líneas.
El Arsenal tuvo otra situación de fuera de juego en el segundo gol de Martin Odegaard en Bournemouth, pero se demostró que Ben White estaba del lado. Esto no necesitaba ser regulado en el nivel de tolerancia, que las líneas de ataque y defensa dejaron claro.
Entonces, ¿dónde vamos desde aquí? La tecnología de fuera de juego semiautomático eliminará todo el proceso de VAR que decide el momento en que se juega el balón, los jugadores que planifican y dibujan las líneas. Será casi instantáneo y utilizará cámaras personalizadas en lugar de depender de los marcos de transmisión de televisión regulares. El VAR sólo tiene que confirmar que la situación de fuera de juego es correcta (el balón está siendo jugado por un jugador atacante o un jugador en posición activa de fuera de juego).
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Una explicación de cómo la tecnología semiautomática de la FIFA ayudará con las decisiones de fuera de juego del VAR en la Copa del Mundo.
Una mejora aún mejor es una visualización en 3D de una situación de fuera de juego, como la tecnología de la línea de gol o las llamadas de línea en el tenis, que acerca al aficionado directamente a los jugadores como si fueran el árbitro asistente. La idea es que eliminará la falta de confianza en el proceso para algunos fanáticos.
La Premier League y todas las grandes ligas están observando con interés, con la esperanza de que el nuevo sistema sea un éxito. Podríamos ver que se adopte para la temporada 2023/24 y ya no tengamos que usar el sistema de fuera de juego manual actual que tanto desagrada a los fanáticos.
La información proporcionada por la Premier League y PGMOL se ha utilizado en esta historia.